P.E.N.T.E: SOLDADOS DA HISTÓRIA de ALEYDE BIONDO
SÉRIE: P.E.N.T.E.
CONTO: SOLDADOS DA HISTÓRIA
AUTOR: ALEYDE BIONDO
PUBLICAÇÃO: REVISTA MYSTÉRIO RETRÔ, Nº 21
Este é o segundo conto que resenho nesta série com a intenção
de analisar três contos das edições da Revista Mystério Retrô.
O motivo que me levou a atentar para este conto e colocá-lo
entre os três a serem resenhados é o seu plot Twister. Um leitor desatendo pode
não ter percebido as pequenas intervenções daquele que confessou ser o assassino.
P. DE PERSONAGEM
O primeiro personagem que aparece no conto é Mario Alonso,
dono da Brasilijogos, um dos empresários mais estratégicos do mundo dos
negócios. A princípio a linha condutora do conto parece centrar neste homem,
cuja paixão era seu império. E como imperador, volta a entrar em cena no fim, através
de uma menção.
Mas como introdução no tempo/espaço do conto na festa anual
em um salão, temos o pensativo João recordando como chegou até ali. O desenvolvimento
da história faz dele a principal suspeita de assassinado, fortalecida pela medida
cautelar contra uma garota. Parece ser um típico jovem da Geração Z, assim como
os quatros outros personagens em seguida.
Samanta também é apresentada na
festa como uma garota ambiciosa, que mesmo sendo antissocial, forjava conversas
e sorrisos, tendo um corpo pequeno e ágil. João a imaginava como a personagem
de algum jogo de ação. Foi ela que teve o projeto vencedor para desenvolver o
jogo da empresa, mas a General S sucumbiu em batalha por algum motivo a ser
revelado.
Mauro é caracterizado também como
um antissocial por causa da grande cicatriz em seu rosto. Acabou saindo da
empresa ao receber uma proposta do concorrente.
Paulo e Gabriel são irmãos gêmeos
que se completam. O primeiro era o lado social e o segundo o mais recluso.
Paulo vê no homicídio ocorrido dentro da empresa a oportunidade de galgar
postos acima.
Carlos Mendonça que foi o
primeiro funcionário da empresa e supervisor de gravações. Fazia registros
secretos dos funcionários. Descoberto, foi chantageado e caio fora.
Acima estão os principais componentes no conto do exército em um campo corporativo competitivo. Mas ninguém contava com o imponderável, uma personagem sem nome.
E. DE ENREDO
Acompanhamos neste conto um enredo clássico. Um evento que
coloca partes dos personagens em uma competição, um assassinato seguido por uma
investigação falha. O conto vai deixando pequenas pistas do assassino. Mas saberemos
quem o seu porquê através do seu diário, no final do conto.
N. DE NARRATIVA
A narrativa em 3ª pessoa destaca cinco jovens criadores de
jogos em uma grande empresa. Eles não se relacionam diretamente. Cada um quer
que seu projeto vença. Cada um tem as suas artimanhas. A suspeita que recai
sobre o provável, desprezando o improvável.
A narrativa também contém elementos característicos de corporações
como chantagem e da mídia como suas teorias da conspiração.
O jogo fez sucesso e a narrativa não revela quem estava
desenvolvendo a continuação.
No entanto, um outro experimento foi testado durante o
conto, e revelado no diário do homem em um café. E deixa em aberto quem será o
próximo assassinado como parte do jogo.
T. DE TEMPO
Começa com a festa anual da empresa. E anuncio de Competição
de projetos para a Convenção anual em dois anos.
CONTO: SOLDADOS DA HISTÓRIA
AUTOR: ALEYDE BIONDO
PUBLICAÇÃO: REVISTA MYSTÉRIO RETRÔ, Nº 21
O SOLDADO DE OUTRA BATALHA
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| Imagem garimpada na internet |
“Samanta fora para o campo como a personagem principal, a
General S...”
Acima estão os principais componentes no conto do exército em um campo corporativo competitivo. Mas ninguém contava com o imponderável, uma personagem sem nome.
"—Precisa de ajuda com algo, Srta. Samanta?..."
“— Isso não vai chegar até vocês, afinal é como se nem
estivessem aqui.”
“os meses que se passaram trouxeram emoções variadas...”
Seis meses, meio do ano, anunciaram o projeto vencedor. Houve uma simulação em que a criadora do projeto foi morta.
“Arames farpados, lama, explosões ao longe. Era possível
sentir a tensão no ar.”
Salão do encontro anual da Brasilijogos em que os personagens principais nos são apresentados, cada um com sua característica e sendo anunciado a competição de projetos para representar a empresa.
Projeto escolhido segue-se para o cenário da simulação de uma batalha. Quando a personagem que desponta como a principal de rato, é assassinada.
Daí em diante o conto se passa em salas com interrogatórios e em uma delas, chantagem.
“Que uma nova partida comece”
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